INTERACTIVE ZONE

互动视界 · 交流与展示专区

三款红色小游戏、知识问答、留言寄语、科普专栏,让红色学习有趣更有温度。

RED GAME

红色互动游戏

在游戏中学习历史,在闯关中感悟精神。

游戏一 · 时间轴路线类

重走长征路 · 路线闯关

8 个站点、3–4 张地点卡片排序挑战。答对即可向前行军、解锁站点史料;答错不扣分,重新思考。通关可领取【重走长征路小先锋】电子纪念证书。

开始闯关 →
游戏二 · 反应操作类

长征跑酷 · 翻雪山过大河

红军战士一路向前:跳过雪山与大河,越过封锁线哨卡,遇低空敌机则伏低身子。每前进 100 里,队伍提速一次——看你能走多远。

开始奔袭 →
游戏三 · 瞄准射击类

长征守备 · 阵地反击

敌军从地平线成排压上,你守在最前面:移动鼠标瞄准,点击开火,打空要换弹。每个冲到阵前的敌人扣 1 点阵地,扣完即失守。

进入阵地 →
QUIZ

知识问答 · 闯关答题

长征知识每日一练、闯关答题、积分打卡(演示三题)。

MESSAGES

留言寄语

抒发爱国情怀、分享学习感悟(演示,数据仅存于本地浏览器)。

SCIENCE

科普专栏

长征冷知识、历史误区辟谣、趣味红色科普。

冷知识

"二万五千里"是怎么算出来的?

这一里程主要依据红一方面军部分战士的行程累加统计,是长征精神的象征性数字。

辟谣

"长征是一条线走到底"?

实际上各路红军出发时间、路线、里程各不相同,是多条战略转移线路的总称。

科普

红军靠什么穿越草地?

依靠坚强的意志、互帮互助的团结,以及沿途群众的支援,才闯过"死亡地带"。

科普

为什么叫"长征"?

1935年红军途经大凉山时,首次使用"长征"一词,后为各路红军战略转移统称。